ダッドリー【スパ4】
誇り高く完璧主義な英国のヘビー級プロボクサー
接近戦での強力なラッシュの印象とは裏腹に、紅茶と薔薇を愛す一面も持ち合わせている
世界格闘大会への招待に応え、参加を決める
既出攻略情報はこちら WIKI ダッドリー
- 他攻略サイト
- 【必殺技】
- 主要目押し
- 基本コンボとダメージ
- 基本コンボとダメージ
- 対空
- しゃがみに小Pの当たるキャラ
- ダッスト地上ヒット後(+2)の連携の一例
- 中央EXマシからの追撃について
- Q、ダート、カニパンって?
- ●前投げ:
他攻略サイト
【必殺技】
・ジェットアッパー 623P・・・小中大には無敵なし、EXのみ無敵。強の2ヒット目は追撃可
・マシンガンブロー 41236P・・・追撃可能技
・クロスカウンター 63214P・・・当身技。膝より下の攻撃には発生しない。(例;ダルシム大P、ケンの大昇竜 1ヒット目)
・ショートスイングブロー 63214K・・・発生までの数フレに投げ無敵あり
・ダッキング 41236K・・・飛び道具全てに無敵の移動技、足元の飛び道具もすり抜ける。ダッキング発生後にPorKボタンで派生可
・ダッキングストレート ダッキング後P・・・アーマーブレイク技、追撃可能
・ダッキングアッパー ダッキング後K・・・追撃可能
・サンダーボルト 2溜め8K・・・溜め時間55フレ、 EXは相手をサーチ。削りは優秀だけど、ガード後フルコン
【特殊技】
・スリッピングジャブ 6小P・・・キャンセル、スーパーキャンセル可
・ストマックブロー 6中P・・・
・レバーブロー 6中K・・・発生こそ遅いもののガードさせても+3、ヒットで+5。攻撃後に間合いが離れにくい
・ステップストレート 6大P・・・半歩踏み出してストレート、リーチ長め
・ダートショット 6大K・・・中段技で見切られにくい、ヒット後コパや強Kに繋ぐことが可能
ターゲットコンボ
・1 6弱P>中P・・・キャンセル、スーパーキャンセル可能
・2 コア>中K・・・下段始動技、キャンセル、スーパーキャンセル可能
・3 6大>中K・・・中段始動技
・4 小P>中 P>中K・・・キャンセル、スーパーキャンセル可能
・5 中Por6中K>中K>大P・・・スーパーキャンセル可能
・6 コア>屈中P>屈大P・・・
・7 中K>大K>大P・・・スーパーキャンセル可能
・8 小K>中K>中>大P・・・スーパーキャンセル可能
【スーパーコンボ】
・ロケットアッパー 236236P・・・発生3フレ、追撃可能技
【ウルトラコンボ】
・ローリングサンダー 236236K同時押し・・・発生8フレ。低い姿勢で突進するため隙のある飛び道具、ガード後に間合いが離れる技の反撃に
・コークスクリュークロス 236236P同時押し・・・発生8フレ。追撃可能技、コンボの締めに
主要目押し
コパ(>コパ)>大K
ヒット確認から様々な連続技へ繋げられる。猶予は1フレ
コパコパ大Kにした場合、間合いが離れジェットアッパー等が空振りする時がある
コア>コパ>大K
上記にコアを加え、下段始動にしたもの。コア>コパの猶予は1フレ
起き攻めで相手がダート警戒した場合の崩しに使える
ダート(>コパ)>大K
中段始動。ダート>大Kの猶予は0フレ、ダート>コパの猶予は1フレ
コパ>コパ
連キャンではなく目押しで繋げる。コパコパ後は小マシ、ジェッパくらいにしか繋げられないがお手軽
猶予は2フレ
6中K>大K
6中Kはヒットしても間合いが離れにくい、猶予は1フレ。屈カウンター時のみ6フレ
コパ>屈中P
ガード時の不利フレームを抑えたいときに。ガード時-1。大Kはガード時-3
猶予1フレ
基本コンボとダメージ
2小P始動
・2小P>2中P>小マシンガンブロー
ダメージ:152 気絶値:230
・2 小P>大K>小マシンガンブロー
ダメージ:172 気絶値:290
6大K始動
・6大K>2小P>2小P>大K>小ダッキングアッパー
(本田 ハカン ダッドリー アドンは繋がらない)
ダメージ:244 気絶値:422
・6大K>大K>小ダッキングアッパー
ダメージ:256 気絶値:420
・6大K>大K(>2小P>2小P)>EXマシ>ダッキングアッパー
ダメージ:340 気絶値:520
6中K始動
・6中K>2小P>大K>小ダッキングアッパー
ダメージ:268 気絶値:418
2大K始動
・2大K>ダッキングアッパー
ダメージ:220 気絶値:320
・2大K>ダッキングストレート>SCロケットアッパー
ダメージ:480 気絶値:320
・2大K>ダッキングストレート>コークスクリュークロス(MAX)
ダメージ:390 気絶値:320
基本コンボとダメージ
大K>小ジェットアッパー始動
・大K>小ジェットアッパー>大ジェットアッパー
ダメージ:248 気絶値:350
・大K>小ジェットアッパー>コークスクリュークロス(MAX)
ダメージ:428 気絶値:310
大 K>EXマシンガンブロー始動
・大K>EXマシンガンブロー>ダッキングアッパー
ダメージ:296 気絶値:470
・大 K>EXマシンガンブロー>少し歩いてコークスクリュークロス(MAX)
ダメージ:352 気絶値:310
・大K>EXマシンガンブロー>小ダッキングストレート>コークスクリュークロス(MAX)
ダメージ:412 気絶値:470
画面端コンボ
大 K>EXマシンガン>小ダッスト>大ジェッパ ダメージ:322
大K>EXマシンガン>小ダッパ>コーク(4ヒット)ダメージ:428
大 K>EXマシンガン>大足>コーク(5ヒット) ダメージ:445
大K>EXマシンガン>小ダッスト>コーク(6ヒット)ダメージ:478
対空
ジェットアッパー、中K、屈大P
対空からのコンボ
弱ジェッパ根元>強ジェッパ ダメージ:180
弱ジェッパ根元>弱マシ ダメージ:160
弱ジェッパ根元>ダッパ ダメージ:240
弱ジェッパ先端>強ジェッパ ダメージ:150
弱ジェッパ先端>ダッパ ダメージ:200
弱ジェッパ先端>ダッスト ダメージ:180
弱ジェッパ先端>ダッスト>コーク(6HIT) ダメージ:408
その他(含むネタ)
2大P>強K>弱マシ ダメージ:272
6大PCH>強K>弱マシ ダメージ:315
EXクロカン>コーク(4HIT) ダメージ:326+取った技の威力
6大PCH or 持続部分ヒット>大K>弱マシ ダメージ:315or282
6大PCH or 持続部分ヒット>ノーキャンセルスパコン ダメージ:512or 480
強SSCH>セビキャン前ダッシュ>コーク6HIT ダメージ:458
対空ダッキングコークスクリュー
しゃがみに小Pの当たるキャラ
調査方法:しゃがみに小Pが当たること、しゃがみに2小K>小Pが当たることの2点を調査
○:ザンギ、アベル、バイソン、サガット、フェイロン、ディージェー、Tホーク、ハカン、ダッドリー、セス、剛拳
△:リュウ、ケン、ローズ、豪鬼
×:本田、チュンリー、ダルシム、ガイル、ブランカ、ヴァイパー、ルーファス、フォルテ、バルログ、ベガ、キャミィ
コーディー、アドン、ガイ、いぶき、まこと、ダン、さくら、ジュリ
※:元
○:しゃがみ喰らい中でも当たる
△:通常時は当たるが、しゃがみ喰らい中は当たらない
×:当たらない
※:単発は当たらないがしゃがみ喰らいには当たる
ダッスト地上ヒット後(+2)の連携の一例
1.歩き投げ
崩し
2.2中P>小マシンガン
暴れ潰し兼上入れっぱ阻止 大Kだと何もしていない時にすかる
3.大K>小ダッキング
小技暴れ確信でカウンター狙い 大K>小ダッストに繋いでもう1回
4.6 中K
攻め継続 遅らせグラに噛み合うと2小P>大K>小ダッストに繋いでもう1回
5.6大P
しょぼめのバクステ刈り 遅らせグラを潰す事もあるが期待薄
6.ダッスト
性能のいいバクステ刈り ローズのも刈れる ヒット後一応ウルコンが入るが2ヒットぐらい
中央EXマシからの追撃について
■中央EXマシ>コーク
リュウ相手にコークが6ヒットするタイミングで検証
・入らない
本田 アドン
・落下が早くて入らない ()内はコークのタイミングを変えたときの最大ヒット数
ダルシム(6) ベガ(6) ガイル(6) ザンギ(6) フォルテ(4)
・コークが5HIT
元 ダン さくら アベル ヴァイパー キャミィ DJ コーディ ガイ ハカン ブランカ
ルーファス フェイロン ホーク ローズ
・コークが4HIT
まこと ジュリ
・コークが6HIT
上記以外
ダメージは、コーク6HIT>ダッスト→コーク4HIT>コーク5HIT
やりやすさは(個人的に)直接コーク>ダッスト拾いコーク
なので6HITするキャラには積極的に狙って良く、
ダッスト拾いやその後のコークが苦手な人は5HITキャラには狙ったほうがいいかも
ダルシム ベガ ガイル ザンギは他の6HITキャラに比べて歩きは少なめで
ひょっとしたらダッストの後のコークが4HITしないキャラもいそうな感じがする
■中央EXマシ>中ダッスト>大ジェッパ
対応キャラ
ハカン、まこと、セス、剛拳、元、さくら、ジュリ、春、アベル、ヴァイパー
キャミー、DJ、ガイ、ルーファス、フェイロン、アドン、ローズ
ベガ、ダルシム、ガイル、ザンギエフ、バイソン、ホークは小ダッスト→大ジェッパにすれば入る
(補足)元、さくら、ジュリ、ガイ、フェイロンは若干タイミングがシビア
Q、ダート、カニパンって?
A、ダート;6大K、カニパン;2大K
Q、画面端のEXマシ後にダッストが入らないけど?
A、最速ダッキングで入ります
Q、画面端EXマシ>ダッパは?
A、EXマシで浮かせた後、相手が頂点まで浮いたのを見てから弱ダッパで安定
Q、中央EXマシンガンからのコークが繋がりにくい
A、EXマシがあたって相手が浮いた瞬間くらいからコマンド入力開始
2回目の236の6をおしっぱにして少し歩いてからPPP
上にある6HITするキャラは多分進まなくても5HITくらいはする
アパカアパカが入らなくて、かつ5HITの奴はたぶんシビア
Q、相手の中足に勝てない
A、相手の中足を一方的に判定勝ちするには、
ダッドリーは、2中Kを使う必要がある。
体力がある場合の中足対策は、大足相打ちからのコンボでOK
Q、ヒット時のゲージの増加量は?
A、ジェッパ:70 大マシンガン:80 あたりが優秀
空振り時はジェッパ:30 ss、ダッキング、クロスカウンター:10
Q、削りには何がいい?
A、EXサンダー、EXジェッパ
●前投げ:
有利フレーム
・68フレ
ハカン
・65フレ
ダルシム、アドン
・64フレ
ブランカ、バルログ、サガット
・63フレ
リュウ、ケン、本田、チュンリー、ガイル、ザンギ、アベル、ヴァイパー、ルーファス
フォルテ、バイソン、ベガ、キャミィ、フェイロン、DJ、ホーク、コーディー、ガイ
ローズ、ジュリ、いぶき、まこと、ダッドリー、セス、剛拳、豪鬼、元、ダン、さくら
●後ろ投げ:
・57フレ
いぶき(レバーニュートラル時)
・55フレ
ブランカ
・54フレ
ダルシム、サガット、キャミィ
・53フレ
リュウ、ケン、本田、チュンリー、ガイル、ザンギ、アベル、ヴァイパー、ルーファス
フォルテ、バイソン、バルログ、ベガ、フェイロン、DJ、ホーク、コーディー、ガイ
ローズ、ハカン、ジュリ、いぶき(非ニュートラル時)、まこと、ダッドリー、セス、剛拳
豪鬼、元、ダン、さくら
・47フレ?
アドン
- 最終更新:2011-01-07 13:41:48